### ■非戦闘系 2d6+7+3 冒険者+器用 2d6+7+4 冒険者+敏捷 2d6+7+2 冒険者+筋力 2d6+7+2 冒険者+知力 2d6+5+3 スカウト技巧 2d6+5+4 スカウト運動 2d6+5+2 スカウト観察 2d6+1+3 レンジャー技巧 2d6+1+4 レンジャー運動 2d6+1+2 レンジャー観察 2d6+1+2 セージ知識 2d6+1+2 バード見識 2d6+1+2 アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+4 呪歌演奏 k10[{魔法C}]+4+{魔法D修正} ダメージ k10[13]+4//+{魔法D修正} 半減 k0[13]+4 回復量 k10[13]+4 回復量 k20[13]+4 回復量 2d6+3 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+12+{命中修正} 命中力/セパレイトブレイド(脆弱な k13[9+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+10+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+10+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+11+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=24 //筋力=12 //生命力=18 //知力=13 //精神力=18 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //スカウト=5 //レンジャー=1 //セージ=1 //エンハンサー=5 //バード=1 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //BAR={バード} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=54 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //呪歌=({バード}+({精神力})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力})/6) //武器1=セパレイトブレイド(脆弱な //命中1=({フェンサー}+({器用}+2)/6+1) //威力1=13 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力})/6+1+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷})/6+0) //防護1=2