### ■非戦闘系 2d6+7+3 冒険者+器用 2d6+7+3 冒険者+敏捷 2d6+7+2 冒険者+筋力 2d6+7+3 冒険者+知力 2d6+7+3 レンジャー技巧 2d6+7+3 レンジャー運動 2d6+7+3 レンジャー観察 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+5+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 2d6+5+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k0[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k0[13]+5+{魔力修正} 回復量 2d6+5+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+6+{命中修正} 命中力/ファーゴナイフ k5[9+{C修正}]+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ 2d6+6+{命中修正} 命中力/ダガー k3[+{C修正}]+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+8+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+0+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=21 //筋力=17 //生命力=9 //知力=18 //精神力=10 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=3 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //レンジャー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //RAN={レンジャー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=30 //最大MP=22 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力})/6) //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力})/6) //深智魔法=({ウィザード}+({知力})/6) //武器1=ファーゴナイフ //命中1=({フェンサー}+({器用})/6+0) //威力1=5 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力})/6+1+0) //武器2=ダガー //命中2=({フェンサー}+({器用})/6+0) //威力2=3 //C値2= //追加D2=({フェンサー}+({筋力})/6+1+0) //回避1=(0) //防護1=0