------------------抵抗---------------- 2d6+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗(冒険者{冒険者}+生命B{生命B}) 2d6+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗(冒険者{冒険者}+精神B{精神B}) ------------------判定---------------- 2d6+{冒険者}+{器用B} 器用+冒険者(冒険者{冒険者}+器用B{器用B}) 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 敏捷+冒険者(冒険者{冒険者}+敏捷B{敏捷B}) 2d6+{冒険者}+{筋力B} 筋力+冒険者(冒険者{冒険者}+筋力B{筋力B}) 2d6+{冒険者}+{知力B} 知力+冒険者(冒険者{冒険者}+知力B{知力B}) 2d6 技能なし ------------------後処理------------------ 2d6 成長判定 2d6 剥ぎ取り 1d6 名誉点 ------------------命中---------------- 2d6+5+{命中} 命中力/アイアンボックス X2 2d6+5+{命中} 命中力/アイアンボックス ------------------ダメージ---------------- k10[11]+{追加ダメージ} ダメージ X2 k10[11]+{追加ダメージ} ダメージ ------------------回避---------------- 2d6+{回避} 回避 ------------------スカウト---------------- 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制(スカウト{スカウト}+敏捷B{敏捷B}) ------------------スカウトパッケージ---------------- 2d6+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧P(スカウト{スカウト}+器用B{器用B}) 2d6+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動P(スカウト{スカウト}+敏捷B{敏捷B}) 2d6+{スカウト}+{知力B} スカウト観察P(スカウト{スカウト}+知力B{知力B}) ------------------セージ---------------- 2d6+{セージ}+{知力B} セージ知力判定 ------------------レンジャーパッケージ---------------- 2d6+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧判定(隠密・解除・罠設置・応急手当)(レンジャー{レンジャー}+器用B{器用B}) 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動判定(受け身・隠密・軽業・登攀・尾行)(レンジャー{レンジャー}+敏捷B{敏捷B}) 2d6+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察判定(レンジャー{レンジャー}+知力B{知力B}) ------------------回復---------------- k20@13+{レンジャー}+{知力B} ポーション k10@13+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0@13+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 ------------------変数------------------ //命中={グラップラー}+{器用B} //回避={グラップラー}+{敏捷B} //追加ダメージ={グラップラー}+{筋力B} ***武器のデータや変数内の技能の種類は各自で編集して利用してください ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=20 //筋力=13 //生命力=16 //知力=16 //精神力=18 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //グラップラー=5 //スカウト=3 //レンジャー=2 //セージ=2 //エンハンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //最大HP=46 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //武器1=アイアンボックス //命中1=({グラップラー}+({器用})/6+1) //威力1=10 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力})/6+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷})/6+1) //防護1=1