------------------抵抗---------------- 2d6+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗(冒険者{冒険者}+生命B{生命B}) 2d6+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗(冒険者{冒険者}+精神B{精神B}) ------------------判定---------------- 2d6+{冒険者}+{器用B} 器用+冒険者(冒険者{冒険者}+器用B{器用B}) 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 敏捷+冒険者(冒険者{冒険者}+敏捷B{敏捷B}) 2d6+{冒険者}+{筋力B} 筋力+冒険者(冒険者{冒険者}+筋力B{筋力B}) 2d6+{冒険者}+{知力B} 知力+冒険者(冒険者{冒険者}+知力B{知力B}) 2d6 技能なし ------------------後処理------------------ 2d6 成長判定 2d6 剥ぎ取り 1d6 名誉点 ------------------命中---------------- 2d6+{命中}+1 デリンジャー命中 ------------------ダメージ---------------- k1[10]+{追加ダメージ} ナイフダメージ ------------------回避---------------- 2d6+{回避} 回避 ------------------レンジャーパッケージ---------------- 2d6+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧判定(隠密・解除・罠設置・応急手当)(レンジャー{レンジャー}+器用B{器用B}) 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動判定(受け身・隠密・軽業・登攀・尾行)(レンジャー{レンジャー}+敏捷B{敏捷B}) 2d6+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察判定(レンジャー{レンジャー}+知力B{知力B}) ------------------回復---------------- k20@13+{レンジャー}+{知力B} ポーション k10@13+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0@13+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 ------------------賦術---------------- 2d6+{賦術}+{知力B} 賦術名/消費枚数: /効果: B: A: S: SS: ------------------変数------------------ //命中={シューター}+{器用B} //回避={ファイター}+{敏捷B} //追加ダメージ={ファイター}+{筋力B} ***武器のデータや変数内の技能の種類は各自で編集して利用してください ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=12 //筋力=20+1 //生命力=15 //知力=7 //精神力=18 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //シューター=3 //マギテック=2 //レンジャー=1 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=24 //最大MP=24 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力})/6) //武器1=デリンジャー //命中1=({シューター}+({器用})/6+1) //威力1= //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+1+0) //回避1=(-2) //防護1=10